Stiamo costruendo un hub indie, non una vetrina generica
Kyros Games e' un progetto editoriale che unisce launcher proprietario, catalogo curato e relazione diretta con community Twitch. Pubblichiamo giochi, incubiamo idee interne e selezioniamo partner che abbiano fit con questo ecosistema.

Missione orientata alle community live
Costruiamo un ecosistema in cui launcher, giochi e creator collaborano per generare visibilita' autentica.

Zombie Crushers apre il catalogo
Il nostro primo gioco pubblicato ci aiuta a definire tono, ritmo e aspettative dell'ecosistema Kyros.

Ghost Hunter resta il laboratorio
Continuiamo a incubare Ghost Hunter per testare nuovi formati di community playtest, AR e mystery design.
I nostri pilastri
Scelta curatoriale
Non vogliamo un catalogo enorme: vogliamo giochi che abbiano una voce chiara in live.
Twitch-native thinking
Guardiamo hook, leggibilita' e momenti condivisibili prima ancora del volume di release.
Iterazione concreta
Usiamo feedback di community e creator per capire cosa merita davvero visibilita' nel launcher.
Hub in costruzione
Stiamo definendo un ecosistema editoriale che unisca giochi pubblicati, progetti interni e nuovi partner.
Il nostro percorso
- 2024
Nasce la direzione editoriale
Kyros prende forma come idea di hub per giochi indie con forte affinità con creator e community live.
- 2025
Zombie Crushers diventa il primo titolo pubblicato
Il gioco definisce il tono iniziale del catalogo e il rapporto tra launcher, community e installazione.
- 2026
Il launcher diventa il centro dell'ecosistema
Stiamo preparando nuovi ingressi di catalogo e affinando il modo in cui i giochi vengono presentati a un pubblico Twitch-first.
